遊戲

小書攤【開店記】

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我們熱衷的遊戲之一「老闆與客人」,我們總是輪流扮演這兩個角色。

這天,Felicia在客廳走來走去忙個不停,等我忙完手中的家事,回神看她,眼前的景象讓我笑出了聲。
Felicia端了張椅子做在雨傘的斜前方,頂著有些鬆散的馬尾,像在擺攤的婦人。

Felicia看我笑了,對於她正在扮家家酒,顯得有些不好意思,解釋說,她在開書店。

書店?是嗎?
我看比較像重慶南路的書報攤吧!

 


拍攝時間:2007 March 26   (2.10ys)  

【小物】青蛙跳‧因為在家玩得很快樂~

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小蒼蠅呀小蒼蠅呀
飛到池塘要小心
不然!
嘶~
把你吃掉當點心!

Wii Fit Record

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自從Wii Fit進佔甘家客廳以來,可是讓我們一家四口,繼上回風靡的Wii Sports之後, 又再度掀起了對Wii的狂熱。而在這琳瑯滿目的平衡遊戲當中,甘地最有心得的應該就是Soccer Heading了,在Basic版中,有連續60顆的頭頂足球,只要能不間斷的正確頂對方向及時點,滿分的555分就能入袋了。接著又再接再厲的改玩 Advance版,在苦練了好幾回之後,終於達成滿分的655分了^_^
Wii Fit Record-Soccer Heading(Basic)
Wii Fit Record-Table Tilt(Advance)

[Nds Game]牧場物語-閃耀太陽與夥伴們

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遊戲攻略請參考:

 

牧場物語 系列 哈啦板 - 巴哈姆特電玩資訊站

 

遊戲介紹請參考:

 

牧場物語-閃耀太陽與夥伴們 | Wii 飯團

 

 

這是牧場物語在Nds上出的第四款遊戲,我覺得整個設計上,比前幾款都來的適合在Nds上玩,本作的特色我覺得是太陽之石以、加強珠加強道具以及各個屬性不同的島嶼,遊戲難度也提高不少,但樂趣更是加倍呢。

打造自己專屬城市-MyMiniCity

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最近再許多論壇上發現一個有趣的網路小遊戲,名稱叫做My Mini City,這是一個類似模擬城市的小遊戲,不過建造這個程式你卻不用花太多腦筋,只需要別人去瀏覽你的城市網站即可.啥?這麼簡單阿!?沒錯,只要你的城市瀏覽人氣夠高,要成為台灣第一大城也不是問題

再掀巨浪 Wii Fit 塑身 詳盡介紹與心得

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大熱門的Wii再次推出殺手級產品,即使在家也可以運動塑身喔,那就是Wii Fit塑身!

 

原文在此 

 

今天入手了Wii Fit這款不論重量、人氣、價格都很驚人的遊戲,從今年E3展以來就一直注意著這款作品,當然在閃光跟我的雙重期待下,就抱回家玩個過癮了。

 

一路提回家,我的心得就是,真的是有夠重的... 還沒回到家還沒瘦到身我的手已經先變瘦了...

好玩的測驗及小遊戲~☆

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放一些有趣的測驗及小遊戲~~大家來玩玩吧!

海洋占卜:使用你的出生年月日以海洋動物特性來解悉你的性格特質和建議行事。
測驗網址→

我的測驗結果:

Sender 從你的生日看出你的性格及脾氣! (很詳盡的)

腦年齡

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幸好我的腦年齡只有27歲
跟實際年齡差不多

算算你的腦年齡

玩法:

A. 在空格裡輸入實際年齡,按下面的日文( 開始 )
B. 321倒數記秒後,趕快記住圈圈裡面的數字
C. 數字消失時,由小到大點選數字的正確位置

總共十題,加油,別錯太多啊~~

熙哈幫

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幹  慶開幕  清涼傷眼壓箱照上陣  為娘豁出去了  某早被陳彥B暗拍之昏眠雙俠

即日起
熙哈幫正式成立

招生資格
凡是慘遭壯漢下蠱
目睭撇見喜感童即會哈哈大笑者
都可報名

記得從今而後
要時刻保持寨裡快樂宗旨走天涯直到老死
完畢

緊接著不廢話馬上就獻出陳熙亂七八糟鳥特輯
一起買爆米花攜手共賞去


矮仙Bi仔  這輩子初次放膽挑戰比頭大的籃球 

「貓狗大戰」一個好玩的小遊戲

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【原文】s9011514@blog

前天(08/25),由於網誌掛點….

我的生活瞬間失去重心…

所以,我就很無聊跑去找遊戲玩!!

不過,我這個人沒有玩遊戲的天份…

每次玩遊戲都是最快輸的那一個

想當年…彈水阿給(現在改叫做爆爆王)

我特地去申請一個帳號要玩…

不過一開始就被炸掉了…只能靠同隊隊友的勝利賺取分數(米蟲XD)

因此…之後我再也不玩『那麼難』的遊戲了

我只玩 大富翁4 、 簡單的FLASH小遊戲

因此,在網誌掛點那天,我想起了一個好地方

曾經盛行一時的『好玩遊戲區』,

(以前都是要下載的遊戲,現在都是FLASH小遊戲)

當年,我曾在那裡找到一個叫做貓狗大戰的遊戲

2006/6/1 萌萌懂懂ACG新潮流 講座感想

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筆記日期
2006/6/1

前一小時提到日本戀愛劇的歷史。
在這些受歡迎的劇本裡,
很意外地有一些因素經常出現,
像總是有一個對手、主角必勝。
雖然有些因素實在很夢幻,不過人就是喜歡看美好的事物。
從扯上運動的愛情劇到蜂蜜幸運草都是如此。

但是不是公式化就很見仁見智,
要找出反例也不是不可能,
即使這些例子可能是冷門的。

最重要的是這些因素大多數都在現實出現過,
儘管實際發生的機率之低,但不論是漫畫也好,
戲劇也好都是反映現實,這點拿來對照萌現象亦同。

後半場的OTAKU定義問題實在是難解,
因為一個活的族群是會變化,很難用有形的句子去框住它。
從歷史來看,最初的OTAKU族群可以說是走在時代的尖端,

作曲家介紹 (日本動畫&遊戲篇)

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今天要介紹平常各位不會注意到的一種職業
就是為動畫或者是遊戲配背景音樂(BGM)或為歌曲作曲的作曲家

一個Anime的成功,音樂絕對是不可從缺的一項
但一個亮麗的作品,觀眾往往只注意到監督是誰,最多注意到有哪些聲優(CV)
很少人會注意到背後的作曲家

回到主題,可將作曲家分成三類
第一類是傳統型的,完完全全是按照監督的意思去訂製音樂,
例如 : 有人領便當的橋段就立刻切換成悲壯的音樂,即便剛才還放着戰鬥音樂
也就是音樂是去完完全全配合地配合畫面,非常平實的演出,無任何作曲家個人風格。

而在歌手的挑選上,則是有什麼人就用什麼人,即使聲優也可用。
(聲優的訓練 跟歌手的技巧 關係不大)

底下,我舉三個這類型的作曲家
(1) 田中公平

玩遊戲的勁敵!

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平常玩爆爆王(2p),放炸彈 會案shift 例如 野戰營地 可以用戰車 如果要放炸彈就要一直案 shift x5 次
此時會跳出 【相黏鍵】

這不是腦筋急轉彎

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轉個彎 孩子就懂了(本文已發表於國語日報)

有時候,根本不必懷疑,孩子無法理解任何一個你認為相當簡單的問題。我的學生曄心是一個相當具有創意的孩子,他可以天馬行空的發表自己的感覺,所認識的科學、自然的種種,但是,就在今天,他卻怎麼樣也無法了解,一題關於「直角」的數學。

我用一張紙,開始遊戲的進行。先是對折,再沿著摺線重疊,如此就可以完成一個直角。我說:「這是直角,只要和這一個角一樣的角,就稱為直角。」我要曄心找一個直角給我看,可是他呆住了,而且像嚇著了一般,只差一點沒哭出來。

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