2006/6/1 萌萌懂懂ACG新潮流 講座感想

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筆記日期
2006/6/1

前一小時提到日本戀愛劇的歷史。
在這些受歡迎的劇本裡,
很意外地有一些因素經常出現,
像總是有一個對手、主角必勝。
雖然有些因素實在很夢幻,不過人就是喜歡看美好的事物。
從扯上運動的愛情劇到蜂蜜幸運草都是如此。

但是不是公式化就很見仁見智,
要找出反例也不是不可能,
即使這些例子可能是冷門的。

最重要的是這些因素大多數都在現實出現過,
儘管實際發生的機率之低,但不論是漫畫也好,
戲劇也好都是反映現實,這點拿來對照萌現象亦同。

後半場的OTAKU定義問題實在是難解,
因為一個活的族群是會變化,很難用有形的句子去框住它。
從歷史來看,最初的OTAKU族群可以說是走在時代的尖端,
總是嘗試著新的手法跟事物,然而跟後起之秀比較起來,
則有一種微妙的說不出口的不同感。
雖然對主流來講,正如中川翔子在OTAKU講座裡的狀況一樣,
一般人對於ACG的感受大概處於一種很難感同身受的感覺。

至於某些ACG日本名人對於最近流行的萌畫風,
提出廢萌和OTAKU已死一說。
我的想法其實很單純,
那就是生命會自己找出路,不然就是自然淘汰。
這種風格的東西如果真的對人們有意義,那它就會一直存在,
根本不用特別去咒罵或捧它。

 

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